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MARCUS ZHAO
游戏设计师
关于我
我是一名游戏开发者,梦想成为游戏行业中一个与众不同、令人振奋的行业的一部分。我的生活和精神都离不开电子游戏:既是职业,也是爱好。
我在香港中文大学(深圳)二年级时开始了我的职业生涯,当时我从数据科学转到计算机工程专业,希望进入游戏行业成为一名设计师,或者至少是一名程序员。(工程学学士学位,即将于 2023 年中期毕业)。
从第三年开始追求我热爱的事业是艰难的。但是,我尽一切努力在一年内积累游戏开发经验,最终在一家名为 Digital Sky 的游戏公司获得了一份战斗设计师实习机会,参与一个未公布的 3A TPS 项目。
教育
香港中文大学计算机工程学士
技能
高级:TPP 3C、Unreal、GAS、Unity 3D
AAA射击游戏,角色设计,动作设计,表现力
精通: Visio、Powerpoint、Pigma、Canva、Python、Adobe Premiere
Experience
有使用虚幻引擎制作动作射击游戏的经验,精通游戏能力系统(GAS),能够独立实现设计
具有英雄射击相关系统和英雄设计的经验
TPP射击相关系统设计及3C调试
具有动作游戏战斗系统和动画设计经验
具有提升 AAA 半现实游戏表现力的经验
Contact
让我们玩!
如需了解未来的工作和合作关系,请随时联系我
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